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10 我是打酱油的

夜色寂寥,星辰璀璨,敢与皓月争辉。

狭小的救济房内,灯火通明,李尘放下手中的书籍《存储卡的基本原理》,略有所得地从桌子左面的地面上拿起一块学习机的旧卡,“现今通用的一星存储卡纹路,由九对正负纹构成,一对正负纹是最小的存储单元。

一个存储单元可以存储一部高清晰的电影,相当于原本世界的一个G,这么算来,一星存储卡相当于拥有九个G。”

“一星存储卡的核心就在于学会一对正负纹的绘制,正负纹的表象是两条线,两者相互关联,正纹的结点是逆纹的,负纹的结点是正纹的。”

李尘翻开书籍,凝视着一星存储卡的结构解析图,眉头紧邹:“初级感知点的矢量特性。”

那么什么是初级感知点的矢量特性?

正负纹由点构成,制纹师引导点的感知力场,可指向任何方向,这既是感知点的矢量特性。

那么存储卡的存储原理与感知点的矢量特性又有什么关系呢?

这就涉及到1、0的定义。

比如设定一个点向下的感知力场为负,即0;向上为正,即1。

这样就可将信息保存在点的正负感知力场上,实行二进制八位的信息保存。

这是理想理论。

现实的环境存在干扰性,所以以一个点的感知正负力场作为1、0判定,太过理想化,所以就产生了第二条纹路。

以第一条纹路为基准,刻画配对的第二条纹路,以其叠加态判定正负,叠加态的判定标准为根号2的基准感知力场A,即两条纹路上面相对应点的感知力场呈现90度的矢量特性状态出现的叠加态。

凡点的叠加态的模大于A,则为正向叠加,取其为1;与此相反,则是0。

……

李尘深吸了一口气,“好精妙的理论,虽然还存在些许瑕疵,不过作为低级卡,却已经够用了。”

李尘凝视着书上的两条纹路点矢量图,“正负纹路有两个关键:”

“1、点感知力场模一致性,允许存在误差,模误差越小,失真度越小。”

“2、正负纹路逆向感知力场变换。”

“这两点考验的都是感知灵敏性。

第一点是感知施加强度的控制;第二点是感知之间相互作用的有效间距,失之毫厘谬以千里,第二条纹路的每一个点都要感应到第一条纹路的点,称为作用间距。”

……

李尘略作沉吟,深吸一口气,右手刻画笔转动,深邃的眼神凝视着桌子上的学习机卡,心静如水,心随笔走,感悟每一个节点的感知力场的变换,分辨每一个节点的感知力场的大小,学会控制感知的释放……

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