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第34章 骨巫

【无名坟地】

【领主:牧羊人】

【级别:二级坟地】

【归属:无】

【人口:6421000】

【民心:77】

【安定:80】

【繁荣:110】

【特性:无】

【军事评分:a+(超越了99%的玩家)】

【经济评分:c(超越了11%的玩家)】

【建筑评分:c(超越了27%的玩家)】

【评价:一片略有生气的坟地】

……

极端的发展。

李维看完当前的领地信息后心中就只有这个念头。

642人口。

其中约莫有四分之三都是战斗兵种。

领地的军事评分是综合了防御建筑一同算在内的,然而,自己的防御建筑基本为零,硬要算也就只有五座可以孕育血魔的血肉之地。

就这样。

自己的军事评分竟还是达到了a+级别。

超越了99%的领主玩家。

可想而知。

在同等发展的玩家领地当中,自己的发展倾向是有多么极端。

而相比之下其他几项评分就显得寒酸了些。

经济评分指的是:资源转化经济比率。

这一项李维倒是没什么办法。

他领地中产出的资源唯一销售途径目前就只有黑精,但黑精是商人,它给出的收购价,必然是远低于市价,李维宁可不卖也不会白白便宜了它。

不然。

光靠秘境一项。

至少也能将领地的经济评分拉到中等水平。

建筑评分指的是:建筑多样化。

这一项并不是说只要建造的建筑种类足够多就能提升上去,而是根据娱乐、生产、军事、生活这四大类的建筑比例而定。

李维的领地现在就是建筑比例严重失衡,生产、军事远超其他两大类。

评分提升不上去也是正常情况。

从这三项评分中就可以直接看出一座领地的发展水平,而评分则主要关系到与npc势力建交,包括一些特殊单位的招募也会受到领地评分的影响。

当然。

影响最大的莫过于由于评分过低而引起的诸多问题。

就如,军事评分过低会影响安定,意味着领地中没有足够的人手可用于管理治安。

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