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第75章 天道轮回盘古新开 宇轩生日子女论道

宫奇清华榜上有名!

智空山人在太和观大宴群客七天七夜以此庆祝,这是他教育的成功,是太和观的骄傲,也是延安的骄傲,延安市教育局也组织了一场送行会,延安教育体系各行各业精英齐聚为宫奇庆祝。

智空山人特意邀请了江灵,江灵无法到场,她递上了她真诚的嘱咐,也表达了对智空山人培养出如此优秀人才的感谢,并嘱托莫要忘记宫奇幼年长命锁上的话。

江灵特意去了青岛,在湛山寺为刘雪烧了香,告诉了她刘奇的以全球第一名十三岁考入清华的学业进展。

智空山人在送宫奇入清华前,将那个宫奇幼年的长命锁拿出来,宫奇嘱托了一番,长命锁上写道“精益求精,当拜清华宇轩”

,智空山人说,“我不知道这个长命锁说的是不是我理解的意思,清华大学有个计算机的教授,现在已经是院士了,他叫做李宇轩,师父的上知天文下知地理,就是李宇轩院士所赐,如果有机会,你一定要拜他为师。”

宫奇入学清华的安顿好后的第一件事情,就去拜见了李宇轩院士,拜见李宇轩时拿出了那个长命锁,李宇轩端详着:“精益求精,当拜清华宇轩”

,顿时一惊,哎呀,这是江灵的字?李宇轩很喜欢这个13岁的小男生,也发现了他天资聪慧,他像照顾自己的儿子一样照顾宫奇,让他时常来找他聊天,一起吃饭,以及表达只要自己回学校讲课,就尽量来看他。

宫奇在清华的学习生活多姿多彩,他是这一届最年轻的学员,也可能最富裕的学员,越富有越要低调,智空山人还把卜桐介绍给了宫奇,无论XmetaWorld里还是现实世界里,卜桐也在默默支持着这个孩子。

入学第一年,借助清华大学优良的设施和一群精英同学的帮助,宫奇利用学习外的时间,搭建了XmetaWorld的第一个私服,做了大量的配置修改,起了个中国的名字,叫做“天道轮回”

很快,宫奇和一起研究天道轮回的小伙伴们也开放了一个开源平台"

盘古新开"

,用于爱好者来完善宇宙万物、地球生物的方法,腾讯的马托宁发现了这个天道轮回这个游戏,给予了风险投资。

天道轮回的所有部署都在中国的云平台上,底层进行了国产信创生态的重写和加固,盘古新开也涌入了大量的物种代码书写的志愿者。

不到一年时间,天道轮回已经完全逻辑有别于XmetaWorld,成是一个彻头彻尾的独立产品,还申请了自己的知识产权保护,从法理和实际上来说,天道轮回已经不能算是XmetaWorld的任何抄袭版。

腾讯又一次成为了一个成功的无法超越的抄袭者。

天道轮回与XmetaWorld都是模拟世界的元宇宙类角色扮演游戏,但其玩法从根本上发生了变化。

天道轮回里的玩家可以不间断的从自己的视角沿着时间轴推进游戏,游戏的体验感注重第一人称的体验,可以存盘和读盘,下次游戏将延续上次离开时的场景,而不是整个世界沿着一个时间轴推进。

比如玩家张三扮演游戏里的A,来到了1985年1月1日的天安门下,存盘下线后三周没玩,等他再度上线,游戏会从1985年1月1日的天安门继续。

又比如游戏中的人物A在自己的2000年,可能会遇到游戏中人物B,而人物B的时间可能是2020年,游戏则会淡化不必要的时间冲突,将人物B不冲突的出现和互动变成一个游戏背景,而将时间冲突的出现隐去,如此一来,就会出现人物A的RPG场景,人物A沿着自己的游戏体验进行畅游,偶尔会遇到来自远古的人和物,偶尔会遇到来自未来的人和物,似是不停地穿越时空的背景,又增强了自己游戏内体验的连续性,还不失各玩家相互互动带来的快乐。

如同XmetaWorld的快速发展一样,天道轮回也收获了大量的全球游戏用户,2032年底,在腾讯的流量加持下,天道轮回达到了6亿用户。

腾讯此时剑指XmetaWorld,打算用天道轮回与之一决世界排名第一虚拟现实的游戏的宝座。

两种游戏本初同源,基本逻辑都来自于李宇轩的研究生毕业论文《用面向对象的语言创建世界生物模型》,但两种体验模式分别是主角视角和时间视角,各有利弊:主角视角的天道轮回更注重玩家的体验,因此数字人对这个游戏不太感兴趣,因为这个游戏以玩家主观为主,而数字人缺少这种主观体验,反而人类玩家可以在游戏中娓娓道来,慢慢感受自己的各种奇遇,认识各种奇特的人,进入不同的场景。

时间视角的XmetaWorld体验则因为其加速的时间轴下世界的快速发展,使得数字人在这个游戏可以更快的进化,并进一步在这个高速进化下在同一时间轴中更加注重当下生活细节的体验,比如爱情、文字、服饰,但其体验对于必须间断进入游戏的人类玩家而言,不够连贯,往往停玩几天,世界已经发生了巨变,原本年轻的角色已经变成了老人,虽然科技日新月异带来快感,但是人类却无法在这种游戏模式下真正的享受当下。

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宫奇开设这个天道轮回游戏的时候,使用了数据快照技术,早期以XmetaWorld游戏为基础,当角色A来到任意场景时,他即刻用数据快照,将XmetaWorld此刻A接触的到的场景按照可能性和空间距离和时间交汇的远近,进行带有精密算法的数据快照,和A越可能相遇的人和物,则被记录的更详尽,和A越远的人和物则被记录的更模糊,但足够形成清晰的成像,与A绝对不会相遇的人和物,则不会被记录,这些记录形成一个数据,被传输到A所在的天道轮回的游戏的场景中,与A推进,并实时与后台的主世界场景更新,读取数据,而所谓的后台是天道轮回的主场景,他记录者每个历史节点这个世界的一切,而每个玩家相当于在自己所处的时间场景里读取档案并再度推进游戏,自己改变的那部分历史场景,成为了新的历史分叉点的备份,而处于后台天道轮回主场景里最新时间节点的人,则称为这个后台主场景里最新时间节点记录的开拓者,完成这些新世界场景开拓的人,则被配置了大量的数字人陪玩,宫奇就是这个天道轮回世界默认的时间开拓者,后来马托宁也深深的沉迷其中,成为了宫奇的双线开拓者。

他们两个争先恐后,宫奇第一个把时间推到了25世纪,马托宁第一个把时间推到了26世纪。

其他玩家从历史的任意时刻开始,都可以任意的快进快退,读取自己希望到达的时间节点,开始自己的游戏体验,存盘则可以调取自己过去的记录,穿越则可以飞到任意的时间节点的任意场景,开始新的体验,而这种穿越,走向过去,就是后台天道轮回的主场景或者与自己有关过去的支线场景,走向未来就是读取时间开拓者生成的主场景。

天道轮回的后台主世界在沿着时间开拓者时间主线在推进,每个玩家又有每个玩家的故事,每个玩家的每一瞬间的故事,都被记录,每个玩家的每一瞬间都有可能成为另一个玩家穿越到这个瞬间的背景,并随着另一个玩家的游戏推荐而再度被记录。

XmetaWorld隶属于意伦木斯克的斯拖集团,必须承认意伦木斯克是个宇宙奇才,他创办了支付派,后被马军效仿创办咱的钱宝,他掌控XmetaWorld且早早就开始布局这元宇宙游戏,他是电动汽车、飞行汽车、地下胶囊车的最成功和最早期的企业之一,旗下有公司在各自赛道上开展竞争,他发射了Spox星链,目前围绕地球的八万多颗卫星是他私人公司发射的,甚至他早早的就启动了火箭回收项目和火星登录项目,成功将火箭变成了人类的日常交通工具,并于2026年首次载人登录火星和返回地球取得成功。

2026年4月17日,意伦木斯克宣布登陆火星成功,而他自己是在火星上发布的这个消息。

就在2031年初,天道轮回注册专利技术,拥有独立的知识产权,为未来可能与XmetaWorld可能存在的知识产权冲突做准备的时候。

意伦木斯克却宣布斯托集团旗下一切技术和知识产权全部免费对外开放。

美国的媒体针对这个问题,更多的关注在斯托集团旗下的新能源斯拉特汽车和Spox火箭的技术,媒体对意伦木斯克做了专访,意伦木斯克就宣布开源所有专利的问题,表示公司不会对使用其专利的公司提起任何诉讼。

他认为专利体制可能成为科技创新的绊脚石,而非助力,“如果其他人的车比我们斯拉特的车好太多,我们连车都卖不动了,我们唯有破产,即便如此,我还是觉得免费开放专利对全世界来说是件好事,这就好比你已经是一艘领先的船,而你却向在你身后的其他船投雷以遏制他们的前进,我们不愿意做这样的前行者、领先者,所以我认为在技术层面,真正的竞争优势更多取决于你的创新的速度,而非你可以遏制对方发展的程度。

如果你的创新速度足够快,那你根本就不用担心知识产权的保护问题,因为期他公司能做到的只是抄袭模仿你多年前的技术成果。

我个人很不喜欢专利,我发现申请专利在某种程度上,就是在等着中大奖吃官司,我当然是不想浪费世间在官司上面,斯拉特的首要目标是加速世界向可持续能源的转变,所以,如果我们搞一堆专利出来,从而劝退其他公司一道打造电动汽车,这么做与我们的使命是相抵触的,所以我们免费公开了所有的专利。

为了能够帮助到他们,任何想制造电动汽车的企业和个人都可以在我这些开放的专利上进行创新和改造,对于火箭,也是一样的道理。”

这一激进的决定在业界引起不小震动,全世界都在怀疑他的动机。

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