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第59章 卷末总结

《赛博朋克2077》的世界到这里就告一段落,从最开始我就打算50章左右讲完故事,目前看来算在掌握中。

不过问题也不少。

世界描写不够细节、人物塑造不多、进展过快等等。

自我反思后,我总结出几个原因:

一、纲不够细。

这本书是在我玩完《2077》的全部结局后当晚拍脑袋写的,十一点打完游戏,两点钟写了5000字上传,然后第二天睡醒就签约了。

最开始没有大纲细纲、自然有很多问题兼顾不上,只能后期抽时间微调吧。

第二个副本就开始有完整细纲了,别怕ovo

二、赛博朋克文化本身的含义。

赛博朋克文化本身就是割裂的、荒诞且无助的。

就像《2077》的结局没有完美end一样。

资本的空前膨胀造就荒坂、军用科技这样的企业,也许可以通过种种手段打击、削弱他们,但资本是不死的,只要不加以控制,一个荒坂倒下就会有千万个荒坂站起来。

如此情况下反抗就显得单薄无力,进而可以延伸出——单纯的反抗没有意义。

就像《2077》的‘太阳’结局,荒坂在v闯荒坂塔后陷入衰弱(注意,仅仅是衰弱),他成为夜之城的传奇。

这是他能做到最大程度的反抗。

但也仅此而已了,他没法激发早已被消费主义绑架、被资本圈养的民众们,资本控制了资源、土地、乃至身体灵魂,反抗的难度令人绝望。

虽然人人讨厌公司,但人人都不愿得罪公司。

巨企依然是巨企,这也是赛博朋克文化中常见的无力感。

资本、科技、信息,就是绑架赛博时代的三大罪魁祸首,且不会被消灭。

因此,我从最开始把我们主角喻丞的目标设定很低——活下去,任夜之城水深火热、剥削压迫都与他无关,包括后来和桂一起绑架赖宣、闯荒坂塔,最后都只是为了“杀三郎”

这一个小目标,而不是改变整个社会体制。

与此同时,赛博朋克文化中常见的义体、纹身、sex、体制缘由都没描写,一是容易触线,二是容易偏离主题,写一堆不相干设定却又不深入展开,那会变得很水。

三、留余地。

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